Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Bajtlandzka wojenka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1088 2387 1272 820 203 70 19

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
201 2015-02-24 17:07:17 Michał Gilski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

202 2015-03-07 17:43:49 Jan M. zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

203 2015-03-15 17:13:11 Niizuma Eiji zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

204 2015-03-22 19:44:09 Bartłomiej Sikora zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

205 2015-05-06 16:13:19 Rafał Kilar zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

206 2015-05-10 18:27:19 Bartosz Rychcik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

207 2015-05-14 18:21:35 Kuba Pezda zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

208 2015-07-06 15:25:22 hubert1d zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

209 2015-07-30 18:51:02 Karol Kaźmierczak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

210 2016-01-11 14:12:26 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

211 2016-04-12 18:41:53 arcziwkoss zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

212 2016-04-24 23:41:55 Filipalke zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

213 2016-07-20 20:37:57 Muzu zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

214 2016-08-15 17:54:16 mharachka zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

215 2016-10-07 22:33:26 glueee zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

216 2016-11-17 18:36:42 CustomDark zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

217 2016-11-17 19:06:30 Paweł Tarasiuk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

218 2017-01-14 15:38:24 Grzegorz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

219 2017-02-06 11:58:40 asd zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

220 2017-02-26 23:49:03 Yodak zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.